chimaki:SRPG《眼中的世界 - CONVICTION - 》預計於12月中展開搶先體驗

indienova.com/u/chimaki/blogread/22840

由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……由獨立製作團隊Maker製以RPG Maker製作的單機遊戲《眼中的世界 - CONVICTION……製作團隊表示,在開放試玩版後收到非常的意見回饋, 自5月集資以來也對遊戲做了許修正

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

indienova.com/game/dont-tap-the-white-tile

游戏有 18 个模式: -经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》武器冥枪——战斗技能演示

indienova.com/u/kingna/blogread/28721

1,冥枪特性控制,部分技能霸体且兼顾一部分灵活性2,某些技能带有强控制外还可以吸取敌人生命值3,……接下来实战演示,加快手枪出如龙4,霸体硬抗,无敌强控5,此外冥枪还可在空中开启灵伞滑翔

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为跑条回合。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为跑条回合。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……,稱為使用者習慣而我玩過那麼遊戲,我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種……而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧,所以比較難上手也較難做出評論,而且比較容易玩膩,因為時間成本相較於卡牌遊戲高出許最後來談談使用者習慣使用者習慣是減少時間成本很重要的一環

禁止穿越(No Crossing)

indienova.com/steam/game/975110

你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏机制游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

版本:Early Access


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